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WebViewGold Du vibe coding à l'App Store
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Fiche en store

Captures d'écran, icône et fiche : la checklist des ressources pour les deux stores

La fiche est la seule partie du processus où le design compte plus que le code. Voici exactement les ressources demandées par les deux stores et le moyen le plus rapide de les produire à partir de votre app WebViewGold.

Dès $109 en paiement unique par plateforme, ou notre équipe s'occupe de tout dès $698.

  • Garantie d'approbation – ou remboursement sous 14 jours
  • Aucun codage requis
  • Paiement unique, mises à jour gratuites
  • Support humain 24/7
  • Conçu en Allemagne depuis 2014 · ISO 27001

Les ressources côte à côte

RessourceApple App StoreGoogle Play
Icône de l'appPNG 1024 × 1024 px, sans transparence, sans coins arrondis (Apple applique le masque)PNG 512 × 512 px (32 bits) ; l'icône dans l'app vient du projet WebViewGold
Captures d'écran téléphoneObligatoires pour la plus grande taille d'iPhone actuelle (classe 6,9 pouces) ; App Store Connect indique les tailles exactes en pixels et les réduit pour les appareils plus petitsMinimum 2, jusqu'à 8 ; 16:9 ou 9:16 ; chaque côté entre 320 et 3840 px
Captures d'écran tabletteTaille iPad 13 pouces si l'app fonctionne sur iPad (c'est le cas des apps WebViewGold sauf si vous les restreignez)Facultatives mais recommandées : jeux pour tablettes 7 pouces et 10 pouces
Image de présentationn/a1024 × 500 px, affichée en haut de la fiche et dans les promotions
Nom30 caractères max.30 caractères max.
Sous-titre / description courteSous-titre de 30 caractères max.Description courte de 80 caractères max.
Description4 000 caractères max., plus un texte promotionnel (170)4 000 caractères max.
Mots-clésChamp de mots-clés de 100 caractèresPas de champ ; utilisez des mots-clés naturels dans la description
Vidéo de présentationAperçu de l'app facultatif (15–30 s)Lien YouTube facultatif

Faire les captures d'écran en 15 minutes

De vrais écrans de la vraie app ; les cadres de mockup sont facultatifs.

  1. Lancez l'app dans le Simulateur iOS

    Choisissez le plus grand modèle d'iPhone, ouvrez votre app WebViewGold, naviguez vers 4 à 6 écrans clés et appuyez sur Cmd+S pour chacun. Les fichiers ont déjà la bonne taille en pixels. Sans Mac, utilisez votre propre iPhone (captures depuis le build TestFlight) ou l'aperçu du Cloud Builder.

  2. Lancez l'app dans un émulateur Android

    Appareil de type Pixel dans Android Studio, mêmes écrans, bouton de capture dans la barre d'outils de l'émulateur. Ou utilisez un vrai téléphone.

  3. iPad

    Recommencez sur un simulateur iPad. Si votre mise en page n'est pas prête pour les tablettes, corrigez d'abord les breakpoints ; Apple teste sur iPad.

  4. Facultatif : ajoutez légendes et cadres

    Un bénéfice en une ligne par capture d'écran dans un outil comme Figma ou un générateur de captures. Gardez un texte grand et honnête (guideline 2.3).

  5. Exportez l'icône

    Exportez votre logo en 1024 × 1024 px sans coins arrondis ; WebViewGold et le Cloud Builder génèrent toutes les autres tailles.

Des textes qui passent la validation

  • Décrivez ce que l'app fait pour l'utilisateur dans les deux premières lignes ; le reste est replié.
  • Ne mentionnez pas d'autres plateformes (« aussi sur Android ») dans la fiche App Store, ni « iOS » dans la fiche Play.
  • Pas de « bêta », « test » ou « bientôt disponible » dans les noms ou descriptions.
  • Les prix mentionnés dans la description doivent correspondre aux prix des achats intégrés.
  • Mots-clés : catégorie de produit, problème résolu, synonymes ; pas de noms de concurrents.

Excellente façon de convertir son app web en app native ! Un délai très court, et un super moyen de mettre ses apps dans les stores sans devoir développer une app native complète !

Kevin Joling · FlightConnections & TrainConnections · Trustpilot

Questions fréquentes

Puis-je utiliser des captures d'écran du site web ?

Pas comme captures d'écran de l'app. Les reviewers les comparent à l'app et refusent les incohérences au titre de la guideline 2.3. Les captures depuis le Simulateur ou un appareil prennent quelques minutes.

Le nom de l'app doit-il correspondre à mon domaine ?

Non, mais il doit être unique dans le store et ne pas usurper d'autres marques. Vérifiez sa disponibilité dans App Store Connect avant de concevoir l'icône.

Ai-je besoin d'une vidéo d'aperçu de l'app ?

Non. Elle aide la conversion pour les jeux et les apps visuelles ; la plupart des apps utilitaires sortent sans.

Trois façons de mettre votre app dans les stores

Même résultat, charge de travail différente de votre côté. Les trois formules incluent la garantie d'approbation et le support humain 24/7.

Faites-le vous-même

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La licence WebViewGold : un projet Xcode ou Android Studio prêt à l'emploi. Collez votre URL, définissez le nom et l'icône, activez les fonctionnalités, compilez et soumettez. Mises à jour gratuites à vie.

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Full Service

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Envoyez-nous votre URL et votre icône. Notre équipe configure, compile et livre votre app sous 72 heures, en marque blanche, projets sources inclus. Les deux plateformes pour $1,158.

Détails du Full Service Propulsé par WeSetupYourWebViewApp

Prix Soldes d'hiver valables jusqu'au 31 décembre 2026.

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Vous préférez déléguer ? Full Service : nous configurons, compilons et livrons sous 72 heures, dès $698 par plateforme. Des questions ? Chattez avec nous 24/7.

Les remboursements sont accordés aux conditions indiquées dans notre FAQ : un refus non lié au contenu par Apple et/ou Google, demandé dans les 14 jours suivant l'achat.