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App-Store-Ablehnung

Guideline 2.3 (Accurate Metadata): Screenshots, Namen und Beschreibungen nach einer Ablehnung korrigieren

Metadaten-Ablehnungen sind am günstigsten zu beheben: Die meisten brauchen keinen neuen Build. Apple will, dass der Store-Eintrag die echte App zeigt, ehrlich formuliert und ohne Verweise auf andere Plattformen. Hier siehst du, was Reviewer in Vibe-Coding-Einträgen beanstanden und wie du deinen in einer Stunde neu machst.

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Was Guideline 2.3 abdeckt

Abschnitt 2.3 (Accurate Metadata, also korrekte Metadaten) dreht sich um die Wahrhaftigkeit von allem rund um die Binary: Screenshots, Vorschauen, Name, Untertitel, Keywords, Beschreibung, Kategorie, Altersfreigabe und der "What's New"-Text. Das Prinzip ist einfach: Wer den Eintrag liest, muss genau die App bekommen, die beschrieben wird, und Reviewer vergleichen beides nebeneinander.

Vibe Coder lügen selten absichtlich; der übliche Fehler ist Tempo: Browser-Screenshots der Website, eine ChatGPT-Beschreibung, die noch nicht aktivierte Funktionen verspricht, eine Erwähnung der Android-Version, ein mit Keywords aufgefüllter Name. Jeder Punkt hat seine eigene 2.3-Unternummer.

Die 2.3-Unterregeln, die in Ablehnungen auftauchen

  • 2.3.3

    Screenshots zeigen die App in Benutzung

    Screenshots müssen aus der App selbst stammen und sie in Benutzung zeigen, nicht die Website, einen Splashscreen, eine Login-Seite oder reine Marketing-Grafiken.

  • 2.3.7

    Eindeutiger Name, ehrliche Keywords

    Wähle einen eindeutigen App-Namen und zutreffende Keywords. Stopfe Name, Untertitel oder Keyword-Feld nicht mit Namen anderer Apps, Marken, Preisen oder generischen Begriffen voll.

  • 2.3.8

    Passende Metadaten ohne Platzhalter

    Icons, Screenshots und Vorschauen müssen für jedes Publikum geeignet sein, und Reviewer zitieren diesen Abschnitt, wenn Metadaten noch Vorlagen- oder Platzhaltertext enthalten.

  • 2.3.10

    Fokus auf die Apple-Plattform

    Erwähne oder zeige keine anderen Mobilplattformen in der App oder im Eintrag. "Auch für Android verfügbar" und Android-UI in Screenshots sind typische Treffer.

Typische Fehler in Vibe-Coding-Einträgen

Browser-Screenshots

Ein Safari- oder Chrome-Fenster mit der Website, manchmal mit sichtbarer Adressleiste. Reviewer erkennen das sofort. Nimm die Screenshots stattdessen im installierten TestFlight-Build auf.

KI-Mockups

Wunderschön generierte Screens, die eine Chat-Funktion oder einen Dark Mode zeigen, die es in der App nicht gibt. Mockups sind nur in Ordnung, wenn der Screen existiert und genauso aussieht.

Plattform-Erwähnungen

"Auch für Android verfügbar", ein Google-Play-Badge im ersten Screenshot oder "Beta" und "Early Access" im Untertitel.

Vollgestopfter Name

"Taskly - Todo Notes Planner Calendar Habit" ist eine 2.3.7-Ablehnung. Nutze nur den Namen, pack die Beschreibung in den Untertitel (30 Zeichen) und den Rest ins Keyword-Feld (100 Zeichen).

Versprechen, die die App nicht hält

Beschreibungen, die Push-Benachrichtigungen, Offline-Zugriff oder Face ID aufzählen, weil die KI sie geschrieben hat. Aktiviere die Funktion in WebViewGold oder streiche den Satz.

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Nelis Geiger · CodeCanyon

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  1. Installiere exakt den Build

    Nimm den TestFlight-Build, den du eingereicht hast. Logge dich mit dem Demo-Account ein, damit die Screens realistisch wirkende Daten zeigen, und schalte Benachrichtigungen und das Gewusel in der Statusleiste aus, wenn du magst.

  2. Nimm die Größen auf, die App Store Connect verlangt

    Das Upload-Formular listet die nötigen iPhone-Displaygrößen (und, wenn deine App auf dem iPad läuft, die iPad-Größen). Mach die Screenshots auf diesen Geräten oder Simulatoren; skaliere keinen Handy-Screenshot in einen iPad-Slot.

  3. Beginne mit dem Kern-Screen, nicht mit dem Login

    Die ersten beiden Screenshots sollten zeigen, was die App tut. Login, Onboarding und Einstellungen kommen zuletzt oder gar nicht.

  4. Bring Name, Icon und Screenshots mit der Binary in Einklang

    Der App-Store-Name sollte dem Namen auf dem Gerät entsprechen (Product Name und Bundle Display Name im WebViewGold-Projekt, siehe Doku zu App-Name und Icon). Das Icon in App Store Connect muss das aus dem Build sein.

  5. Schreibe die Beschreibung nur mit dem, was existiert

    Nutze den Prompt unten und lies sie dann einmal mit der installierten App gegen: Jede Aussage muss in einem Screen sichtbar sein, den der Reviewer erreichen kann.

Prompt: Schreibe deine Beschreibung so um, dass sie 2.3 besteht

Prompt für ChatGPT, Claude oder Gemini
Rewrite my App Store description. Rules: mention only features that exist in the current iOS build (list below). No mention of Android, Google Play, web browsers, beta, early access, coming soon, or the tool I built the app with. No superlatives like best or number one, no other apps' names, no trademarks I do not own, no prices except the exact in-app purchase prices I list. Plain, friendly, second person, max 2,500 characters, first sentence states what the app does. Also give me a 30-character subtitle and a comma-separated keyword list under 100 characters without repeating words from the name.

App name: [name]
What it does: [one paragraph]
Features in the iOS build: [list: e.g. push reminders, Face ID lock, offline screen, native share, Sign in with Apple]
In-app purchases: [names and prices, or none]

Häufig gestellte Fragen

Darf ich Screenshots mit Marketingtext und Geräterahmen verwenden?

Ja. Der Screenshot im Rahmen muss aus der App stammen und sie in Benutzung zeigen; Bildunterschriften und Hintergründe drumherum sind in Ordnung.

Ich habe die Android-Version in der Beschreibung erwähnt. Ist das wirklich eine Ablehnung?

Ja, Guideline 2.3.10. Entferne jeden Verweis auf andere Mobilplattformen aus dem Eintrag, den Screenshots und der App selbst, auch Google-Play-Badges in deinem Web-Footer, wenn er in der App geladen wird.

Brauche ich iPad-Screenshots?

Nur wenn die App für das iPad freigegeben ist. Dann verlangt App Store Connect Screenshots in iPad-Größe vom echten iPad-Layout; ein gestrecktes Handy-Layout fällt auf. Zur Layout-Seite siehe den iPad-Guide.

Drei Wege, deine App in die Stores zu bringen

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